sábado, 31 de agosto de 2013

Buenos días jóvenes para el día lunes 2 de septiembre a qui les dejo el tema para copiar en la libreta, hacer un análisis y conclusión del mismo voy a preguntar sobre el tema.

de la siguiente pagina imprime y recorta las imágenes contestaremos el cuestionario en clase pega en la libreta.


Vamos a realizar un cartel este ejercicio tiene como finalidad reflexionar al grupo sobre el hecho de que, algunas cosas de la naturaleza que son bellas no pueden considerarse arte porque no están hechas por el hombre.


Exposiciones para martes 3 de septiembre temas y alumnos que van a participar.
Alumna:Avella Gómez Ma. Eugenia
Tema: La visión sistémica en la asignatura de Tecnología
Los temas y problemas propios de la actividad tecnológica se relacionan con la vida y
el entorno de los seres humanos, lo que exige una aproximación que articule distintos
aspectos y conocimientos, es decir, se requiere de una visión sistémica.
Un sistema es un todo cuyos elementos se organizan, interactúan y se afectan recíprocamente
a lo largo del tiempo y operan con un propósito común. En este contexto,
la asignatura de Tecnología se concibe como un espacio integrador de saberes, en tanto
se interrelacionan con diferentes aspectos de la técnica, la naturaleza y la sociedad.
La visión sistémica permite a los alumnos aproximarse a la comprensión e intervención
de la realidad para analizar los objetos técnicos y las interacciones que se
establecen entre la innovación técnica y los aspectos sociales y naturales, de manera
que puedan intervenir de forma responsable e informada en el mundo tecnológico,
actual y futuro. 

Exposiciones para martes 3 de septiembre temas y alumnos que van a participar.
Alumna: Cadenas Monterrosas Jorge Alberto
Tema: Formación tecnológica básica
Al definir la formación tecnológica básica se consideran diversas posturas. Por un lado,
la alfabetización tecnológica que se da en tres niveles; el primero refiere al usuario inteligente,
donde los alumnos comprenden las herramientas, conocen sus lógicas de funcionamiento
y desarrollan habilidades para emplear las herramientas. En el segundo,
denominado de las personas lúcidas, críticas y responsables, los alumnos comprenden
las lógicas del desarrollo y la extensión de las nuevas tecnologías, la articulación de los
factores económicos y sociales con los técnicos como motor de la innovación. En el
tercero, denominado creativo eficaz, los alumnos realizan proyectos técnicos, organizan
la producción de bienes y servicios, diseñan y construyen instrumentos técnicos, y
desarrollan una inteligencia convergente y divergente.
Por otra parte, la cultura tecnológica permite que los alumnos desarrollen hábitos de
pensamiento racional, dominen reglas de operación de las técnicas y respeten valores,
tanto intrínsecos –eficiencia, eficacia de productos y procesos técnicos– como extrínsecos
–propios de la cultura y la sociedad–, además de que desarrollen una actitud crítica.
Estos aspectos se concretan en la formación tecnológica básica que orienta y
define los propósitos, competencias y aprendizajes esperados de la asignatura de Tecnología.
La formación tecnológica básica se compone de:
El saber, que se expresa en las diversas opciones de los procesos de diseño e
innovación tecnológica, para lo cual los alumnos parten de sus saberes previos,
movilizan y articulan conocimientos técnicos y de otras asignaturas.
El saber hacer, que se expresa mediante métodos propios del campo de estudio, el
manejo de diferentes clases de técnicas y la integración de sistemas técnicos para
el desarrollo de proyectos que satisfagan necesidades e intereses.
El saber ser, que se manifiesta en la toma de decisiones e intervención responsable
e informada dirigida a mejorar la calidad de vida, así como la prevención de los
impactos ambientales y sociales en los procesos técnicos.

Exposiciones para martes 3 de septiembre temas y alumnos que van a participar.
Alumna: Cruz Castro Lizbeth 
Tema: Propósitos de la asignatura de Tecnología
El estudio de la tecnología en la educación secundaria deberá promover entre los alumnos
los siguientes propósitos:
1. Identificar y delimitar problemas de índole técnica con el fin de plantear soluciones
creativas para enfrentar situaciones imprevistas y así desarrollar mejoras respecto
a las condiciones de vida, actual y futura.
2. Promover la puesta en práctica y el fortalecimiento de hábitos responsables en el
uso y creación de productos por medio de la valoración de sus efectos sociales y
naturales con el fin de lograr una relación armónica entre la sociedad y la naturaleza.
3. Diseñar, construir y evaluar procesos y productos; conocer y emplear herramientas
y máquinas según sus funciones, así como manipular y transformar materiales y
energía, con el fin de satisfacer necesidades e intereses, como base para comprender
los procesos y productos técnicos creados por el ser humano.
4. Reconocer los aportes de los diferentes campos de estudio y valorar los conocimientos
tradicionales, como medios para la mejora de procesos y productos,
mediante acciones y la selección de conocimientos de acuerdo con las finalidades
establecidas.
5. Planear, gestionar y desarrollar proyectos técnicos que permitan el avance del pensamiento
divergente y la integración de conocimientos, así como la promoción de
valores y actitudes relacionadas con la colaboración, la convivencia, el respeto, la
curiosidad, la iniciativa, la creatividad, la autonomía, la equidad y la responsabilidad.
6. Analizar las necesidades e intereses que impulsan el desarrollo técnico y cómo
impacta en los modos de vida, la cultura y las formas de producción para intervenir
de forma responsable en el uso y creación de productos.
7. Identificar, describir y evaluar las implicaciones de los sistemas técnicos y tecnológicos
en la sociedad y la naturaleza para proponer diversas opciones que sean
coherentes con los principios del desarrollo sustentable.

Exposiciones para martes 3 de septiembre temas y alumnos que van a participar.
Alumno: Zarate Rodríguez Raúl.
Tema: Competencias para la asignatura de Tecnología
En la actualidad existen, entre las personas y las organizaciones, nuevas formas de interacción
e intercambio caracterizadas por la vertiginosa velocidad con que se genera
y comunica el conocimiento, las innovaciones técnicas y sus impactos en la economía,
la sociedad y la naturaleza. Por tanto, es imprescindible contar con nuevos conocimientos
y habilidades para desempeñarse y adaptarse a estos cambios y afrontar de
mejor manera la vida personal y social.
Con el fin de atender estas nuevas necesidades, el Plan de Estudios 2006 establece
el Perfil de Egreso de la Educación Básica, el cual describe competencias para la
vida como un referente para orientar los procesos educativos.
La asignatura de Tecnología retoma estas orientaciones para el desarrollo de los
programas de estudio. Las competencias se consideran intervenciones con las cuales
los alumnos afrontan situaciones y problemas del contexto donde confluyen los

factores personal, social, natural y tecnológico. Esta definición orienta a entender que
las competencias se caracterizan por:
Integrar diferentes tipos de conocimiento: disciplinares, procedimentales, actitudinales
y experienciales.
Movilizar de forma articulada conocimientos para afrontar diversas situaciones.
Posibilitar la activación de saberes relevantes según la situación y el contexto.
Es importante señalar que las competencias se desarrollan y convergen constantemente
cuando los alumnos afrontan diversas situaciones de índole técnica. Así, según
las características de dichas situaciones, las competencias se integran de manera
distinta.
Integración de las cuatro competencias de la asignatura de Tecnología.
Resolución
de problemas
Intervención
Gestión
Diseño Situación
A continuación se describen las competencias de la asignatura que permitirán
diseñar y desarrollar situaciones de aprendizaje en el laboratorio de Tecnología.
Intervención
Esta competencia implica que los alumnos tomen decisiones responsables e informadas
al crear y mejorar procesos y productos, así como al utilizar y consumir bienes
y servicios. Al recurrir a ella los alumnos buscan información, describen y comparan
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productos y servicios –con base en criterios de eficiencia, eficacia y desarrollo sustentable–
para tomar decisiones orientadas a la mejora de su calidad de vida y la de su
comunidad. Además, participan en el desarrollo de proyectos técnicos, a partir de la
implementación de acciones estratégicas, instrumentales y de control, en las cuales
ponen en práctica conocimientos, habilidades y actitudes para generar, diseñar y usar
productos y servicios, considerando las posibles implicaciones sociales y naturales.
Mediante esta competencia los alumnos conocen y describen las relaciones entre
los procesos técnicos, la naturaleza y la sociedad; previenen impactos no deseados y
proponen diversas opciones de desarrollo técnico para la satisfacción de necesidades
e intereses en diferentes contextos.

Resolución de problemas
La presente competencia implica que los alumnos identifiquen, caractericen y expliquen
situaciones que limiten la satisfacción de necesidades e intereses, y representen
retos intelectuales. En este proceso movilizan conocimientos, habilidades y actitudes
para proponer opciones de solución que permitan mejorar, considerando sus efectos
naturales y sociales, procesos, productos y servicios.
Los alumnos observan, registran aspectos de la situación que debe afrontarse
y comparan sucesos de su región; describen las condiciones naturales y sociales en
que se presenta la situación, así como las limitaciones y oportunidades que devienen
requerimientos para satisfacer necesidades e intereses. También establecen las relaciones
entre los elementos que originan dicha situación y sus consecuencias, como
punto de partida para la generación de diversas opciones de solución.
Por medio de esta competencia los alumnos buscan información, discuten, argumentan,
asumen una postura y logran acuerdos sobre sus propuestas de solución
para seleccionar la opción más pertinente que responda a la situación y satisfaga las
necesidades o intereses que le dieron origen.
Diseño
Al ponerla en práctica, la competencia implica que los alumnos movilicen conocimientos,
habilidades y actitudes para prefigurar diversas y nuevas propuestas, representarlas
gráficamente y ejecutarlas. El objetivo es resolver problemas y satisfacer necesidades
e intereses en un espacio y tiempo determinados.
Los alumnos desarrollan la solución seleccionada –mediante la búsqueda y el uso
de información–, toman en cuenta conocimientos técnicos, experiencias, requerimientos
y condiciones del contexto, las cuales se incorporan a la imagen objetivo de la
situación que debe cambiarse o del problema que se resolverá.
Al ejercer esta competencia los alumnos utilizan lenguaje técnico para representar
y comunicar las características de su prefiguración, e identifican materiales, energía,
información, medios técnicos y técnicas que se emplearán, entre otros, para evaluar su
factibilidad y viabilidad con el fin de ejecutarla.
Durante el proceso de ejecución, los alumnos crean modelos, prototipos y proponen
simulaciones como medios para evaluar la función y su relación con la necesidad
o interés que le dio origen. Además, mejoran los procesos y productos a partir de criterios
de ergonomía, estética y desarrollo sustentable.
Gestión
Al ejercitar esta competencia los alumnos planean, organizan y controlan procesos
técnicos para lograr los fines establecidos, considerando los requerimientos definidos y
su relación con las necesidades e intereses en un contexto determinado. También establecen
secuencias de sus acciones en tiempos definidos para la ejecución de los
procesos técnicos que permiten elaborar productos o generar servicios; consideran
costos, medios técnicos, insumos y participantes, así como criterios de eficiencia y
eficacia para desarrollarlos.
Asimismo, los alumnos ordenan y distribuyen los diferentes recursos con los que
cuentan; definen las funciones de los participantes según las características del servicio
que se generará o del producto que se elaborará, con base en los criterios del desarrollo
sustentable. Además, le dan seguimiento a las acciones que emprenden y evalúan finalidades,
resultados y consecuencias de las diferentes fases del proceso, lo que permite la
toma de decisiones orientadas a la mejora de procesos, productos y servicios.
Mediante el ejercicio de estas competencias se busca contribuir a alcanzar el Perfil de
Egreso de la Educación Básica y agregar valor y posibilidades al proceso educativo, al enlazar
contenidos con las diversas asignaturas del mapa curricular de educación secundaria.

Los expositores del Jueves los subo el día Martes al blog.





jueves, 29 de agosto de 2013

Buenas tardes Jóvenes mañana 2 ejercicios de ilustración dinámica ya he publicado los materiales el día martes pero les recuerdo cartulina color café, cotonetes, pintura acrílica, pinceles, reglas curvas, recipientes para agua, un trapo, y para la segunda hora pasteles y block marquilla.....Publicaré el viernes los chicos que van a seguir con los temas de tecnología.

Gracias.

miércoles, 28 de agosto de 2013

Buenas Tardes tema de Exposición para Luisa Saray Campos. Para mañana Jueves.

Los conceptos de técnica y tecnología en la asignatura
En esta asignatura la técnica es el proceso de creación de medios o acciones instrumentales,
estratégicas y de control para satisfacer necesidades e intereses; incluye
formas de organización y gestión, así como procedimientos para utilizar herramientas,
instrumentos y máquinas.

Como construcción social e histórica, la técnica cambia y se nutre constantemente,
en una relación indisoluble entre teoría y práctica, mediante el acopio permanente
de información que posibilita la innovación tecnológica.
La tecnología, por su parte, se entiende como el campo encargado del estudio de
la técnica, así como de la reflexión sobre los medios, las acciones y sus interacciones
con los contextos natural y social. Desde esta perspectiva, la tecnología implica una
profunda función social que permite comprender e intervenir en los procesos técnicos
encaminados a mejorar de manera equitativa la calidad de vida de la población. Por lo
tanto, la asignatura de Tecnología es un espacio educativo orientado hacia la toma de
decisiones para estudiar y construir opciones de solución a problemas técnicos que se
presentan en los contextos social y natural.

Tema de Exposición para María José Cortes. Para mañana jueves.

La importancia de la educación tecnológica
Desde hace varias décadas se ha puesto en marcha, en diversos países, la incorporación
de la educación tecnológica en los programas de estudio de Educación Básica,
por lo que se han propuesto mejoras en la definición de su objeto de estudio y de sus
propósitos educativos.
La incorporación de la educación tecnológica en los programas escolares está
fundamentada en su relevancia en las esferas económica, sociocultural y educativa:
• En el sector económico destaca el papel de los conocimientos técnicos en los
procesos productivos, como motor de desarrollo y debido a su importancia en la
preparación de los jóvenes para la vida y el trabajo.
• En el ámbito sociocultural se pretende que las personas e instituciones sean conscientes
de sus actos, así como de las implicaciones de sus decisiones e intervenciones
en relación con las actividades tecnológicas, tanto respecto a la sociedad
como a la naturaleza. En este ámbito se pone especial cuidado en la adquisición y
generación de saberes o experiencias que impactan y caracterizan los modos de
vida, la cultura y la identidad de los grupos sociales.
• En el ámbito educativo, la tecnología contribuye al desarrollo de las capacidades
de las personas y a su reconocimiento como creadores y usuarios de los procesos
y productos técnicos, y también se pretende que los alumnos adquieran una cultura
tecnológica para comprender e intervenir en procesos y usar productos técnicos
de manera responsable.

Temas de Exposición para Jabneel Elienai Gárcia. Para mañana jueves

Formación tecnológica básica
Al definir la formación tecnológica básica se consideran diversas posturas. Por un lado,
la alfabetización tecnológica que se da en tres niveles; el primero refiere al usuario inteligente,
donde los alumnos comprenden las herramientas, conocen sus lógicas de funcionamiento
y desarrollan habilidades para emplear las herramientas. En el segundo,
denominado de las personas lúcidas, críticas y responsables, los alumnos comprenden
las lógicas del desarrollo y la extensión de las nuevas tecnologías, la articulación de los
factores económicos y sociales con los técnicos como motor de la innovación. En el
tercero, denominado creativo eficaz, los alumnos realizan proyectos técnicos, organizan
la producción de bienes y servicios, diseñan y construyen instrumentos técnicos, y
desarrollan una inteligencia convergente y divergente.
Por otra parte, la cultura tecnológica permite que los alumnos desarrollen hábitos de
pensamiento racional, dominen reglas de operación de las técnicas y respeten valores,
tanto intrínsecos –eficiencia, eficacia de productos y procesos técnicos– como extrínsecos
–propios de la cultura y la sociedad–, además de que desarrollen una actitud crítica.
Estos aspectos se concretan en la formación tecnológica básica que orienta y
define los propósitos, competencias y aprendizajes esperados de la asignatura de Tecnología.
La formación tecnológica básica se compone de:
• El saber, que se expresa en las diversas opciones de los procesos de diseño e
innovación tecnológica, para lo cual los alumnos parten de sus saberes previos,
movilizan y articulan conocimientos técnicos y de otras asignaturas.
• El saber hacer, que se expresa mediante métodos propios del campo de estudio, el
manejo de diferentes clases de técnicas y la integración de sistemas técnicos para
el desarrollo de proyectos que satisfagan necesidades e intereses.
• El saber ser, que se manifiesta en la toma de decisiones e intervención responsable
e informada dirigida a mejorar la calidad de vida, así como la prevención de los
impactos ambientales y sociales en los procesos técnicos.
La adquisición de estos saberes busca alcanzar el Perfil de Egreso de la Educación
Básica y agregar valor y posibilidades al proceso educativo mediante la articulación
de contenidos con las diversas asignaturas del mapa curricular en la formación integral de
los estudiantes de la educación secundaria.

NOTA: Están pendientes para exponer dos alumnos.






sábado, 24 de agosto de 2013

Para el día lunes 26 de Agosto 2013
Necesitaremos para trabajar la biografía de Saúl Bass para posteriormente realizar la actividad.
para dar continuidad al tema de "Las imágenes artísticas" ¿Quienes y como se producen?
les dejo un Link para su búsqueda. en google en la barra de búsqueda escriben "Saúl Bass-exógeno" 
o en su defecto la biografía de Saúl Bass en Wikipedia.  

Para el día martes vamos a iniciar a exponer temas relacionados con el taller de Tecnología iniciamos con la Alumna: Miroslava Ortiz Perales. Tema: ¿Que es técnica? y  ¿Que es tecnología? la diferencia entre ellas y algunos ejemplos. 
Después el Joven: Edxón Ventura García  Tema: Propósitos de la asignatura de tecnología únicamente exponer los propósitos.
Posteriormente el joven: Emilio Alvarado Bravo. Tema: La tecnología como actividad humana profundizar.
NOTA: estén pendientes el día martes para la publicación de los siguientes participantes el día jueves.
Para el día viernes vamos a necesitar el siguiente material: Pinturas acrílicas del tamaño chicas colores primarios negro y blanco una cartulina color café, cipos o cotonetes o limpiadores de oídos, reglas curvas.

NOTA: Deben utilizar recursos visuales para su exposición como puede ser rotafolios o imágenes impresas estos son algunos ejemplos.


a continuación les dejo la información a los expositores para su actividad en este orden se realizara la exposición.

Tecnología
Campo de conocimiento que estudia la técnica, sus funciones, los insumos y los medios
que la conforman, sus procesos de cambio y su interacción con el contexto sociocultural
y natural.
Técnica
Actividad social centrada en el saber hacer; sistema simple integrado por un conjunto
de acciones, las cuales ejerce el operador o usuario para la transformación de materiales
y energía en un producto.

Propósitos de la asignatura de Tecnología

El estudio de la tecnología en la educación secundaria será promover entre los alumnos
los siguientes propósitos:
1. Identificar y delimitar problemas de índole técnica con el fin de plantear soluciones
creativas para enfrentar situaciones imprevistas y así desarrollar mejoras respecto
a las condiciones de vida, actual y futura.
2. Promover la puesta en práctica y el fortalecimiento de hábitos responsables en el
uso y creación de productos por medio de la valoración de sus efectos sociales y
naturales con el fin de lograr una relación armónica entre la sociedad y la naturaleza.
3. Diseñar, construir y evaluar procesos y productos; conocer y emplear herramientas
y máquinas según sus funciones, así como manipular y transformar materiales y
energía, con el fin de satisfacer necesidades e intereses, como base para comprender
los procesos y productos técnicos creados por el ser humano.
4. Reconocer los aportes de los diferentes campos de estudio y valorar los conocimientos
tradicionales, como medios para la mejora de procesos y productos,
mediante acciones y la selección de conocimientos de acuerdo con las finalidades
establecidas.
5. Planear, gestionar y desarrollar proyectos técnicos que permitan el avance del pensamiento
divergente y la integración de conocimientos, así como la promoción de
valores y actitudes relacionadas con la colaboración, la convivencia, el respeto, la
curiosidad, la iniciativa, la creatividad, la autonomía, la equidad y la responsabilidad.
6. Analizar las necesidades e intereses que impulsan el desarrollo técnico y cómo
impacta en los modos de vida, la cultura y las formas de producción para intervenir
de forma responsable en el uso y creación de productos.
7. Identificar, describir y evaluar las implicaciones de los sistemas técnicos y tecnológicos
en la sociedad y la naturaleza para proponer diversas opciones que sean
coherentes con los principios del desarrollo sustentable.

La tecnología como actividad humana
A lo largo de la historia el ser humano ha intervenido y modificado el entorno, por lo que
ha reflexionado acerca de:

La necesidad que es preciso satisfacer y el problema que debe resolverse.
La relación entre sus necesidades y el entorno.
El aprovechamiento de los recursos naturales.
Las capacidades corporales y cómo aumentarlas.
Las estrategias para realizar acciones de manera más rápida, sencilla y precisa.
Las consecuencias de su acción, respecto a sí mismo y para el grupo al que pertenece.
Las formas de organización social.
La manera de transmitir y conservar el conocimiento técnico.
Estos aspectos han posibilitado la creación de medios técnicos; la capacidad para
desarrollarlos es una construcción social, histórica y cultural. Los medios técnicos tienen
como característica su relación con el entorno natural y expresan el uso ordenado
y sistematizado de los diferentes saberes que intervienen en la solución de problemas
de distinta naturaleza.
En vista de que es una construcción colectiva que requiere de la organización y el
acuerdo político, económico e ideológico del grupo o grupos involucrados, el desarrollo de
medios técnicos es un proceso social. También es un proceso histórico porque responde
al desarrollo continuo de los pueblos en el tiempo, que transforman las formas y los medios
de intervención en la naturaleza. Finalmente, es un proceso cultural porque se expresa en
las diversas relaciones que los seres humanos establecen con los aspectos social, natural,
material y simbólico; es decir, las formas mediante las cuales se construyen, transmiten y
desarrollan los saberes, los valores y las formas de organización social, los bienes materiales
y los procesos de creación y transformación para la satisfacción de necesidades.
La tecnología se ha configurado en un área específica del saber con un corpus de
conocimientos propio. En éste se articulan acciones y conocimientos de tipo descriptivo
(sobre las propiedades generales de los materiales, características de las herramientas,
información técnica) y de carácter operativo o procedimental (desarrollo de
procesos técnicos, manipulación de herramientas y máquinas, entre otros).
Los conocimientos de diversos campos de las ciencias sociales y naturales se
articulan en el área de tecnología y se resignifican según los distintos contextos históricos,
sociales y culturales para el desarrollo de procesos y productos técnicos.





















martes, 20 de agosto de 2013

Buenas tardes jóvenes quedó pendiente una actividad el día de hoy de realizar una portada con técnica de collage; la intensión de la actividad es saber si también se puede llamar arte a la producción de imágenes publicitarias y si es así ¿Cómo y cuales son las características que tienen estas imágenes para llamarlas artísticas? así que revisaremos el día jueves el ejercicio y mostraremos los carteles rupestres. Gracias.

Estimado padre de familia le comento que existe una blog para reportar la conducta de los jóvenes para así poder dar seguimiento diario al comportamiento de sus hijo e hijas en clase.

Material para el día Jueves: Block Marquilla, plumones, reglas curvas, plumón negro indeleble fino y grueso. impresión de la imagen que esta de muestra.

Tarea: Para día Jueves investigar "cual es la relación de las artes visuales con el diseño gráfico" ¿que es el arte contemporáneo y porque se considera arte? esta investigación se realizara en la libreta, y se realizara un análisis que describirás con tus palabras y que has comprendido del tema. 

                Material para el día Viernes: Block Marquilla, plumones, reglas curvas, plumón negro indeleble fino y grueso. impresión de la imagen que esta de muestra.


Tarea: para día viernes "El uso de los colores en el diseño y el arte" ¿tienen algún efecto psicológico  esta investigación se realizara en la libreta, y se realizara un análisis que describirás con tus palabras y que has comprendido del tema.

Imagen a imprimir para día Jueves. 


Imagen a imprimir para día Viernes. 






lunes, 19 de agosto de 2013

Buena tarde jóvenes bienvenidos a esta nuevo proyecto, es un gusto trabajar nuevamente con ustedes; como le dije en clase la intención del taller de tecnología en diseño gráfico es prepararlos para la vida, es dar las herramientas necesarias para que tú una ves egresando de esta institución, no dudes en tener capacidades para el desarrollo laboral y así enfrentar la vida. Gracias nuevamente y adelante.

REGLAMENTO  DISEÑO GRÁFICO 
1.- El alumno deberá portar el uniforme correctamente en clase
2.- El alumno no deberá llegar tarde a la clase
(No hay prorroga. En caso de retraso se tomara como retardo)
3.- El alumno debe tener su lugar siempre limpio y en orden
4.- La libreta deberá tener márgenes y estar foliada, se utilizara lapicero rojo para el titulo, para los subtítulos en azul y textos en color negro.
5.- No esta permitido prestar material en clase, entre compañeros del salón y compañeros de otros grupos.
6.- Están prohibidos los apodos y sobre nombres
7- El alumno deberá levantar la mano para: solicitar permisos o para pedir la palabra.
8.- La entrega de tareas, actividades, prácticas y proyectos se entregara siempre en la fecha solicitada por el profesor.
9.- El uso de celulares,  iphones, etc. Queda prohibido en el salón de clase.
10.- Queda estrictamente prohibido comer dentro del salón de clase.

El no cumplimiento de este reglamento será motivo de sanción en porcentajes de calificación o en su defecto perdida de décimas en calificación final.

estimado padre de familia le pido firmar la libreta de conformidad.